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- Conquest of the New World
- Version 1.10
- Instructions pour jouer par courrier électronique
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- INTRODUCTION
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- Les instructions suivantes accompagnent la nouvelle version 1.10 de
- Conquest of the New World. Ce fichier vous donnera une description
- comment jouer par courrier électronique ou sous d'autres formes de
- transfère. Ceci s'appelle Jouer par courrier électronique, ou PBEM,
- raccourci, en anglais.
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- Conquest of the New World peut se jouer jusqu'à six personnes en même
- temps, sur n'importe quelles genres de système. Plusieurs joueurs peuvent
- utiliser un seul système, s'ils préfèrent. Tel jeu s'appelle "hot seat".
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- C'est un jeu avec chacun son tour. Chaque joueur joue, fait un combat,
- déclare diplomacie, et fait tout ce qu'il ou elle désire. Quand tous les
- joueurs ont terminé, la partie peut être "traitée", et un nouveau tour
- commence. Chaque ordinateur traite les résultats des mouvements d'une
- manière indépendante et détermine les résultats au combat; des codes de
- synchronisation permettent chaque ordinateur d'avoir des résultats
- identiques. Ceci permet de réduire le temps d'envoi des infos à chaque
- tour, permettant une bref et pratique transmission des réseaux.
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- Les joueurs jouent chacun leur tour, passant le fichier d'infos autour,
- comme dans un jeu de société. Imaginez-vous assis autour d'une table avec
- les autres joueurs, passant le fichier au joueur sur votre gauche à chaque
- fois que vous avez terminé votre tour. Ce fichier s'appelle fichier ".PBM".
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- Quand il y a deux joueurs seulement, vous devez jouer deux tours avant de
- passer le jeu à l'autre joueur. Ceci permet de jouer le jeu plus vite à
- chaque fois que vous échangez le fichier. Les procédures pour commencer
- sont plus vite aussi.
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- Quand il y a plus de deux joueurs, un joueur a l'action spéciale de jouer
- deux fois à la suite. A chaque tour, un autre joueur pourra jouer deux fois.
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- Un jeu par courrier électronique est la même chose qu'un jeu en réseau,
- sauf que les combats ne sont pas en tête à tête, pour des raisons
- évidentes. L'ordinateur préparera chaque combat pour vous et déterminera
- les résultats.
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- VUE D'ENSEMBLE - UN TOUR TYPIQUE
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- Jouer un tour par courrier électronique est simple. Voici une description
- des étapes:
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- 1. Prenez un fichier ".PBM" du dernier joueur.
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- 2. Lancez le programme, puis allez à la fenêtre Par courrier électronique.
- Cliquez le bouton En cours.
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- 3. Jouez votre tour.
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- 4. Revenez à la fenêtre Par courrier électronique. Cliquez le bouton Créer
- et sauvegarder le fichier sur un disque.
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- 5. Envoyez le fichier au joueur prochain.
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- RAPPEL - FENETRE D'AIDE
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- Si vous ne savez pas quoi faire, Conquest of the New World a des fenêtres
- d'aide pendant le jeu. Il vous faut seulement appuyer sur le bouton droit
- de la souris sur une fenêtre ou un bouton, pour obtenir une explication de
- celle-ci.
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- COMMENCER UN NOUVEAU JEU
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- Pour commencer un nouveau jeu par courrier électronique, une personne doit
- créer un fichier et le passer aux autres joueurs, qui doivent installer
- leurs information désirées, installer leurs noms, et le passer au prochain
- joueur. Ceci s'appelle "Tour zéro".
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- Quand le dernier joueur a été ajouté dans le jeu, le monde est créé, et
- celui-ci peut commencer le premier tour. Chaque joueur devra faire la même
- action au fur et à mesure. Le monde sera identique même s'il a été créé
- sous différent système. Ceci permet de ne pas perdre de temps entre chaque
- tranfère du fichier, car les fichiers tour zéro sont très petits.
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- Voici comment jouer pour le premier joueur:
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- 1. Commencez le jeu et sélectionnez le bouton Créer nouveau jeu dans le
- menu principal Jeu multijoueurs.
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- 2. Comme dans un jeu en réseau, sélectionnez le nombre de joueurs, les
- conditions de victoires, niveau difficulté, etc.... N'oubliez pas de cocher
- la case "Play by E-Mail" à la fin de la liste des options.
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- 3. Cliquez sur le bouton Enregistrer jeu. Ceci va créer un tour zéro du
- jeu, prêt à joindre pour chaque joueur.
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- 4. La fenêtre suivante qui apparaît sera la fenêtre Ajouter un joueur. Le
- premier joueur (vous) devra choisir un nom, sélectionnez les bonus points
- de victoires et compétences, puis cliquez le bouton Ajouter.
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- 5. Maintenant le jeu est prêt à être envoyé au prochain joueur. La fenêtre
- "Jeu en cours" sera visible, montrant une liste de tous les joueurs. Un
- bouton pour le premier joueur humain et d'autres boutons en gris pour
- chaque joueur ordinateur. Le nom du jeu sera en rouge en haut de la
- fenêtre. En bas de celle-ci, vous pouvez voir un bouton appelé Par
- courrier électronique. Cliquez dessus.
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- 6. La fenêtre "Par courrier électronique" a deux choix et un bouton
- Annuler: "Créer un fichier .PBM pour l'envoi" et "Charger et traiter
- un fichier .PBM reçu." Cliquez sur le bouton "Créer un fichier .PBM
- pour l'envoi".
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- 7. Maintenant, vous pouvez voir une fenêtre avec le nom SAVEME.PBM.
- Vous pouvez changer le nom si vous le désirez, mais c'est inutile, alors
- laissez-le. Cliquez sur le bouton Créer fichier .PBM pour sauvegarder ce
- fichier dans votre disque dur.
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- 8. Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
- Annuler, jusqu'à ce que le menu principal apparaît, puis cliquez sur
- le bouton Quitter jeu.
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- 9. Vous trouverez dans votre répertoire Conquest of the New World, un
- fichier appelé SAVEME.PBM. Envoyez celui-ci en employant la méthode qui
- vous convient. Vous pouvez le compresser, ou UUENCODE ou BINHEX. C'est
- toujours une bonne idée d'utiliser un fichier format CRC qui vérifie les
- fichiers en cas d'erreur pendant l'envoi. Par example, le program PKZIP
- peut le faire automatiquement.
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- JOINDRE UN NOUVEAU JEU
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- Maintenant que vous avez un nouveau jeu, chaque joueur a besoin de se
- joindre. Comme les points de victoires et de compétences de chaque
- joueur sont secrets, chaque joueur doit joindre au jeu séparément. Le
- fichier tour zéro passe autour du cercle comme à chaque tour. Quand
- celui-ci atteint le dernier joueur, le monde est créé et le jeu peut
- commencer.
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- Voici ce que chaque joueur doit faire:
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- 1. Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur précédent. Décompressez le
- fichier et copiez-le dans votre répertoire Conquest of the New World.
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- 2. Commencez le jeu et sélectionnez le bouton Participer à un nouveau
- jeu du menu principal Jeu multijoueurs.
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- 3. Vous verrez une liste vide de jeux avec le bouton Par courrier
- électronique en bas, et le titre Former jeux réseau. Cliquez le bouton
- Par courrier électronique.
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- 4. Vous verrez une fenêtre Par courrier électronique avec un bouton en
- gris foncé en haut. Cliquez sur le second bouton, appelé Charger et
- traiter un fichier .PBM reçu.
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- 5. Ceci ouvrira une fenêtre avec trois boutons et le nom du fichier
- .PBM en haut. Les boutons s'appellent En cours, Trouver un autre, et
- Annuler. Vous n'aurez pas besoin du bouton Trouver un autre, à moins
- que le nom du fichier est faux. Cliquez sur le bouton En cours.
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- Remarque: Si vous avez un message disant que le fichier .PBM n'a pas
- été trouvé, regardez si vous avez mis le fichier SAVEME.PBM dans le
- même répertoire que le jeu. Puis, regardez si c'est la bonne date et
- heure. Comme tous les fichiers que vous recevez ont le même nom, peut-être
- que vous avez un vieux fichier d'un jeu précédent. La fenêtre vous
- montrera seulement les fichiers .PBM dont le tour en cours est tour zéro.
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- 6. Quand vous aurez terminé de faire cela, vous retournerez à la fenêtre
- du menu principal. Cliquez sur le bouton Participer à un nouveau jeu.
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- 7. Maintenant vous devrez être dans la fenêtre Jeu multijoueurs, et vous
- pouvez voir un jeu avec quelques joueurs sur la liste.Cliquez sur le bouton
- avec le nom du jeu dessus.
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- 8. Ceci vous connectera dans la fenêtre Ajouter un joueur. Choisissez vos
- points de victoires et de compétences, puis appuyez sur le bouton Ajouter.
- Si vous êtes le dernier joueur, le monde sera crée et vous pouvez jouer
- votre premier tour immédiatement. Si c'est le cas, cliquez sur Tour suivant
- quand vous avez fini vos déplacements.
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- 9. Vous terminerez sur la fenêtre Jeu en cours, avec une liste des boutons
- pour chaque joueur et un bouton Par courrier électronique en bas. Cliquez
- sur le bouton Par courrier électronique.
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- 10. Choisissez le bouton Créer un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez
- sur Créer un fichier .PBM.
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- 11. Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
- Annuler, jusqu'à ce que le menu principal apparaît, puis cliquez sur le
- bouton Quitter jeu.
-
- 12. Vous trouverez un fichier appelé SAVEME.PBM dans votre répertoire
- Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur.
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- CONTINUER LE JEU
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- Une fois que tous les joueurs aient joint le jeu, ils utilisent l'option
- Continuer jeu sauvegardé du menu principal Jeu multijoueurs. Le traitement
- est le même qu'auparavant: chaque joueur joue un tour et passe le fichier
- .PBM au prochain joueur. Dans certaines situations, le joueur pourra jouer
- deux tours à la fois.
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- En détail:
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- 1. Prenez le fichier SAVEME.PBM du joueur précédent. Décompressez le
- fichier et copiez-le dans votre répertoire Conquest of the New
- World.
-
- 2. Commencez le jeu et sélectionnez le bouton Continuer jeu sauvegardé
- du menu principal Jeu multijoueurs.
-
- 3. Vous devrez voir une liste de boutons avec des noms de jeux et tous
- les joueurs dessus. Cliquez sur le bouton dont votre nom apparaît.
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- 4. Vous êtes maintenant dans la fenêtre de Jeu en cours, qui annonce la
- liste de tous les noms des joueurs. Cliquez sur le bouton dont votre nom
- apparaît. Jouez votre tour et cliquez sur Tour suivant quand vous avez
- terminé.
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- 5. Dans un jeu avec deux joueurs, vous pourrez jouer deux tours à la fois
- avant d'envoyer le fichier à votre adversaire. Le jeu traitera
- automatiquement votre tour et vous mettra encore dans le jeu.
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- Dans un jeu avec trois joueurs ou plus, vous jouerez un tour et vous serez
- à la fenêtre de Jeu en cours. Si vous êtes le dernier joueur à faire vos
- déplacements pour ce tour, le jeu traitera celui-ci et vous mettra dans
- le jeu pour une autre partie. Allez-y, jouez deux tours avant d'envoyer
- le fichier au prochain joueur.
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- 6. Choisissez le bouton Créer un fichier .PBM pour l'envoi, puis cliquez
- sur le bouton Créer fichier .PBM.
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- 7. Vous pouvez maintenant quitter le jeu en cliquant sur le bouton
- Annuler, jusqu'à ce que le menu principal apparaît, puis cliquez sur
- le bouton Quitter jeu.
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- 8. Vous sauvegarderez le fichier SAVEME.PBM dans votre répertoire
- Conquest of the New World. Envoyez celui-ci au prochain joueur.
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- FAITES ATTENTION
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- Vous pouvez faire l'installation incorrectement car le jeu par courrier
- électronique a tellement d'options. Voici quelques points pour vous aider.
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- Chaque joueur doit cliquer le bouton Ajouter un joueur sur le système
- utilisé pour jouer le jeu. Si deux joueurs ou plus veulent s'ajouter
- sur un système, ils doivent s'ajouter d'eux-mêmes avant de passer le
- fichier au prochain joueur. Mais vous ne devriez pas essayer d'ajouter
- tous les joueurs dans un seul système. Ceci bloquera les autres joueurs
- à construire un monde.
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- Il est possible qu'un joueur clique sur le jeu d'un autre joueur quand
- celui-ci joue son tour. Si ceci se passe, ne cliquez pas Tour suivant
- ou Sauvegarder et Quitter. Utilisez la touche quitter de secours: appuyez
- sur la touche Majuscule et la touche Echapper en même temps. Ceci vous
- sortira de DOS ou de Windows tout de suite, et ne sauvegardera aucune
- information dans votre disque dur.
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- Si vous vous mettez dans une situation où vous ne pouvez pas avoir
- tous les joueurs utilisant par courrier électronique, vous pouvez envoyer
- le fichier de tous les jeux à chaque joueur. Pour faire cela:
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- 1. Essayez de trouver le nom du fichier du jeu en cours. Regardez dans
- votre répertoire Conquest of the New World, tous les fichiers avec
- l'extension .TE2 ou .GE2. Regardez la date et l'heure de ceux-ci. Les
- fichiers les plus recents sont ceux que vous voulez. Puis, vous pouvez
- aller dans la fenêtre Continuer jeu sauvegardé, et cliquez sur le bouton
- Effacer. Cliquez sur le bouton du jeu dont vous voulez effacer. La fenêtre
- de confirmation apparaîtra, vous montrant le nom du fichier. Maintenant,
- soyez sûr de cliquez sur le bouton Annuler, ainsi le fichier ne sera pas
- effacé.
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- 2. Tous les jeux ont une pair de fichiers avec le même nom et les
- extensions .TE2 et .GE2. Compressez les deux fichiers du système qui
- contient la correcte copie du jeu, et envoyez -les fichiers à tous les
- joueurs.
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- 3. Tous les autres joueurs doivent décoder les information des fichiers
- reçus et placez les nouveaux fichiers .TE2 et .GE2 dans leur répertoire
- de Conquest of the New World, effaçant les vieux fichiers.
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- Copyright (c) 1996 Interplay Productions. Tous droits réservés.
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